Règles de forfait

Ligue de Blood Bowl du Nord vaudois [BBNV]
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Gap
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Règles de forfait

Message par Gap » 03 mars 2007, 14:08

Bon, Joyeux ne donne pas signe de vie, et je pars du principe qu'un d'entre vous (Pij, Mithridate) aurait été prévenu en cas de problème grave, donc j'aimerais discuter des règles de forfait.
LRB4 a écrit :CONCÉDER LE MATCH
Si un coach décide de concéder le match, alors tous les gains du match
reviennent au vainqueur et le coach qui déclare forfait donne son titre de
JPV à son adversaire. Le coach qui gagne sur tapis vert ajoute +2 à son
jet de popularité. De plus l’équipe qui perd enlève directement 1 point de
son facteur de popularité (pas de jet de dé), et tout joueur de l’équipe
avec 51 points d’expérience ou plus quitte l’équipe sur un jet de 1 à 3 sur
un D6 (Lancez le D6 séparément pour chaque joueur).
En gros, ça ne donne pas de Touchdowns, mais deux JPV et un jet de pop à +2 (et la perte d'1 point de pop au coach déclarant forfait). J'aimerais savoir si les mots "tous les gains du match reviennent au vainqueur" signifient qu'il faut lancer les dés de public et d'or, ou si cela concerne uniquement les points de la victoire ? Selon moi, c'est le cas, mais j'attends vos opinions.

Autre possibilité : on adopte des règles maison, comme on l'a fait pour le classement. Des opinions ?
Modifié en dernier par Gap le 06 mars 2007, 23:44, modifié 1 fois.

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Message par Pij » 04 mars 2007, 10:45

je propose :

Victoire par 3-0 avec les conséquences normales pour tous les jets.

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Gap
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Message par Gap » 04 mars 2007, 11:28

Si on fait ça, ça donne :
- 1 JPV et 3 marqueurs de TD à tirer au sort. Ca fait 14 XPs au lieu de 10 pour 2 JPV.
- +1 au jet d'or (match gagné)
- +2 au jet de pop (victoire et 2 TD)

A part ça, j'ai remarqué un truc : le jet de 1 qui est "toujours un échec" malgré les modificateurs ne s'applique qu'aux jets d'agilité (et donc pas aux jets de fin de match).

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Message par rupeknel » 06 mars 2007, 23:11

Cette règle de concéder le match s'applique que si le match a commencé et qu'un joueur déclare forfait.

C'est pourquoi on parle de tout les gains du match.

Dans le cas présent, il s'agit d'un défi refusé. (LdR p.47)

La victoir est concédé à 2-0 Pas de gain de pop ou de CO.

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Message par Gap » 06 mars 2007, 23:34

Ok. Merci d'avoir corrigé. Je note quand même le fait que le "défi" avait bien été accepté puisque Joyeux avait annoncé sa présence. Tant pis, pas de Xeupeus et d'argent pour le chtit Guigui. ;cry;

J'ai une autre question : faut-il compter ce forfait comme étant le match d'arrêt de mon joueur blessé ? Dans l'esprit, je dirais que oui, mais dans la lettre, j'en doute. :(

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Message par Klug » 08 mars 2007, 09:16

Je suis d'accord sur ta remarque... le défis ayant été accepté. Dès lors, je crois que s'est un forfait...

Pour ce qui est du match d'arrêt de ton joueur, vu que tu as fais le déplacement et que tu t'es rendu "au stade" la journée s'est déroulée et donc ton joueur a eu tout loisir d'être soigné!
Blaireau urbain, blaireau de salle de bain...

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Message par Gap » 08 mars 2007, 18:05

Nan, je pense que c'est quand même techniquement un défi refusé - c'est pas grave. Par contre, pour le match d'arrêt, je le compte volontiers si personne (et en particulier Pij, qui est mon prochain adversaire) ne s'y oppose.
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Message par Pij » 09 mars 2007, 09:39

Tu peux le compter, c'est normal il me semble
Mieux vaut en rire que de s'en foutre

> Ma Ludotheque

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